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Extracto del libro | Accesibilidad a juegos de mesa: diseño centrado en Meeple

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El siguiente extracto es de Accesibilidad a juegos de mesa: Diseño centrado en Meeple del Dr. Michael James Heron. El libro fue publicado el 12 de abril de 2024 por CRC Press, una división de Taylor & Francis, una empresa hermana de Game Developer e Informa Tech. Utilice nuestro código de descuento GDTF20 al finalizar la compra en Routledge.com para recibir un 20 % de descuento en su compra.. La oferta es válida hasta el 4 de julio de 2024.

La reinvención continua de la experiencia del usuario

Realmente creo que la accesibilidad en los juegos de mesa es el problema de usabilidad más interesante que existe. Es una bestia completamente diferente a la accesibilidad de los videojuegos. Así como la inaccesibilidad está ligada a la diversión, la complejidad de la inaccesibilidad es un efecto secundario inevitable de lo que es un juego de mesa. Dentro de la accesibilidad de los videojuegos, tenemos algunas constantes que nos hacen la vida más fácil. Sabemos cómo hacer que los videojuegos sean accesibles, en general. No diré que es un problema resuelto porque cada año vemos que todavía queda trabajo por hacer. Pero es un problema que tiene solución porque conocemos el tamaño y los límites del dominio del problema. Un videojuego viene con un esquema de control (teclado/ratón, controlador, varilla de control de movimiento, lo que sea) y un sistema de salida (monitor, parlantes, realidad virtual). [VR] auriculares – de nuevo, lo que sea). Para un sistema determinado, el 99% de los juegos que se juegan utilizarán estas funciones de interfaz de la misma manera. Los detalles exactos de las consecuencias cambiarán de un juego a otro, pero mueves un joystick, haces clic en un botón y miras una pantalla. Los ‘detalles exactos’ contienen complejidades, sin duda. Pero al menos puedes hacer algunas suposiciones y eso permite que cosas como el Controlador Adaptable de Xbox, esquemas de control reasignables y toda la guía realmente excelente se encuentren en las Pautas de Accesibilidad de Juegos2. Hay coherencia. No tenemos ese lujo con los juegos de mesa. Cada juego de mesa reinventa su interfaz. Puede que haya características compartidas o convenciones informales, pero la innovación de un juego de mesa suele estar ligada a la novedad de su interfaz. Los juegos pueden compartir una lista de componentes común (dados, fichas, cartas y fichas) y aún así no tener puntos en común en la forma en que se usan esos componentes. Tiny Epic Galaxies (Figura 1.1) utiliza un conjunto de dados personalizados que se utilizan como moneda para las acciones que se pueden realizar en una ronda. Arqueología – La Nueva Expedición (Figura 1.2) tiene cartas relativamente estándar: algunas se juegan en la mesa y otras se mantienen en la mano.

FIGURA 1.1 Algunas de las piezas de Tiny Epic Galaxies. (Fotografía del autor.)

FIGURA 1.2 Una mano de cartas en Arqueología: La Nueva Expedición. (Fotografía del autor.)

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FIGURA 1.3 Un montón de fichas de Race for the Galaxy. (Fotografía del autor.)

Race for the Galaxy (Figura 1.3) tiene un conjunto fijo de fichas de puntuación: las sumas a la puntuación obtenida jugando a las cartas al final y las sumas para encontrar el total de puntos final. Catan (Figura 1.4) tiene un tablero modular hecho de tejas, donde su fecundidad relativa se determina en el momento de la instalación con números asignados al azar. Dados, cartas, fichas de puntuación y fichas. Todo utilizado de una manera para crear la interfaz del juego. Pero …

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FIGURA 1.4 Catan, el tablero preparado para una futura explotación. (Fotografía del autor.)

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FIGURA 1.5 Señores de Las Vegas. (Fotografía del autor.)

Lords of Vegas (Figura 1.5) utiliza dados como control de área tanto como para generar números aleatorios. La propiedad, el valor y el significado de estos dados (y las fichas en las que están incrustados) cambiarán constantemente a lo largo del juego.

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FIGURA 1.6 Algunas de las fichas del Tigris y el Éufrates. (Fotografía del autor.)

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FIGURA 1.7 Tarjetas en Innovación. (Fotografía del autor.)

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FIGURA 1.8 Mosaicos en Hive. (Fotografía del autor.)

Tigris y Éufrates (Figura 1.6) tienen fichas para anotar al igual que Race for the Galaxy. Pero al final no sumas los puntos a tu cuenta: obtienes los puntos de la categoría de puntuación en la que tienes el menor número de fichas. Con Race for the Galaxy, puedes simplemente mirar tus fichas y saber lo que significan. El Tigris y el Éufrates tienen la propiedad de fichas como una especie de mecanismo de juego elástico de progreso. La combinación que tengas influirá en la forma en que juegues. No es necesario obtener “más”; necesitas obtener “más del que tienes menos”. La innovación (Figura 1.7) utiliza cartas, pero la dirección en la que se despliegan (es decir, cómo se despliegan) tiene un enorme impacto en el juego porque cambia qué símbolos en qué cartas son visibles y, por lo tanto, cuántos de esos. símbolos a los que tienes acceso para financiar acciones del juego. Este sistema de juego es divertido e interesante, pero ciertamente “no estándar” en lo que respecta al uso de cartas en los juegos. Hive (Figura 1.8) comparte características con Catan en el sentido de que tiene un tablero modular hecho de mosaicos. Sin embargo, este tablero cambiará y se moverá, deslizándose por la mesa en respuesta a las decisiones tomadas por cada jugador. Su tamaño, forma y configuración evolucionarán a lo largo del juego como insectos arrastrándose unos sobre otros en una… bueno, una colmena. El tablero de Catan está arreglado. La junta directiva de Hive está cambiando constantemente. Dados, cartas, fichas de puntuación y fichas. Cada juego los utiliza de forma diferente, y es en esta variedad de experiencias y utilidades donde encontramos la alegría (y la dificultad) de los juegos de mesa. Existen juegos que utilizan cronómetros (como Kitchen Rush) y que utilizan tarjetas para rascar y oler (el Perfumer). Hay juegos que usan canicas (Gizmos y Potion Explosion), juegos con meeples que colocas en tableros (Village) y juegos con meeples que balanceas sobre otros meeples (Meeple Circus). La forma en que los juegos varían la forma en que usas sus componentes no tiene fin. Dentro de la accesibilidad de los juegos de mesa, ni siquiera podemos confiar en cómo funciona la interfaz de un juego.

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